| Krimi-Lern-Adventure Für Jugendliche ab 11 Jahren und Erwachsene
Janny hat einen Ferienjob im Fischlager ergattert. Als dort
ein Brand ausbricht, beginnt Sie den Spuren nachzugehen und stößt dabei auf so manche
Ungereimtheit. Schnell ist von Brandstiftung die Rede, doch je mehr Janny ermittelt, desto
komplizierter wird der Fall. Janny muß dabei nicht nur Einfühlungsvermögen und
Kombinationsgabe beweisen, auch ihr Alltagswissen ist gefordert.
Wer die packende Mission bewältigen will, braucht eine
gehörige Portion Spürsinn und fächerübergreifendes Wissen. Situatives, lebensnahes
Lernen und problemlösendes Denken werden gefördert. Die Kombination aus intelligenter
Krimi-Handlung und spielerisch angewandtem Alltagswissen ist einzigartig - und garantiert
stundenlangen Spielspaß auf hohem Niveau!
Das Braintool hilft bei der Spurensuche
Das neuartige Braintool steuert die Krimihandlung. Hier
kommen sämtliche Fäden zusammen: Alle Aussagen und Beweisstücke werden gesammelt und
protokolliert. Unstimmigkeiten, versteckte Zusammenhänge, mysteriöse Andeutungen - ein
Blick in die Notizen und mit etwas Glück und Verstand rückt die Lösung des Falles
näher.
Die Kombination von aufregender Krimihandlung und
fächerübergreifendem Wissen steht für Lernen auf eine völlig neue Art: Know-How aus
vielen Wissensbereichen wird verlangt - und läßt sich mit etwas Köpfchen auch
recherchieren. Nur mit der richtigen Mischung aus Kombinationsgabe, handlungsorientiertem
Denken, Einfühlungsvermögen und Alltagswissen ist der Fall zu lösen.
Um den kniffligen Fall zu lösen, ist vielfältiges Know-How
gefragt. Naturwissenschaften, Kunstgeschichte, Sprachen, Landeskunde und vieles mehr
helfen bei der spannenden Jagd nach dem Brandstifter. Aber keine Sorge, Hilfe ist immer in
der Nähe: im Hafengelände sind diverse Hinweise zu finden und manche der Hafenbewohner
sind wahre Experten auf so manchem Gebiet.
Eine völlig neue Art der Spielsteuerung bietet das
Braintool, es ist sowohl Kommunikationszentrale als auch elektronisches Notizbuch. Von
hier aus werden die Dialoge geführt und gleichzeitig hütet es alle wichtigen Daten,
Fakten und Vermutungen. Auch Gegenstände und Beweisstücke werden hier analysiert. So hat
man jederzeit im Stile eines Mind-Map den vollen Überblick.
Wer hat das Feuer gelegt?
Das aufregende Hafenmilieu: Janny hat einen Ferienjob im
Fischlager ergattert und kann sogar auf einem alten Hausboot auf dem Hafengelände wohnen.
Doch als plötzlich im Lager ein Brand ausbricht, verliert sie ihren Job. Sie beschließt,
dem Brand im Hafen auf den Grund zu gehen - und das Krimi-Lernadventure beginnt. Welche
Rolle spielt der Obdachlose? Was wußte der Vormieter des Hausbootes? Dies und noch viele
weitere Geheimnisse warten darauf entdeckt zu werden.
Sehr schnell wird klar, es geht nicht nur um Brandstiftung
sondern um schmutzige Geschäfte, Verrat und viel Geld. Jeder der Hafenbewohner hat eine
interessante Vergangenheit und seine kleinen Geheimnisse. Die Handlung in bester
Krimi-Manier braucht volle Konzentration. Indizien sind auszuwerten und Spuren müssen
verfolgt werden. Was bedeuten die kyrillischen Schriftzeichen auf den Flaschenscherben?
Wer sie entziffert und richtig kombiniert, ist dem Täter vielleicht schon auf der Spur.
Wie so oft im Krimi sind es die scheinbar nebensächlichen Details, die plötzlich ein
ganz neues Licht auf den Fall werfen.
Minimale Systemvoraussetzungen:
- Pentium III 450 Mhz
- WIN 95/98/ME/2000/XP
- 128 MB RAM
- 600 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte
- 12-fach CDROM-Laufwerk
- Soundkarte
- 3D-fähige Grafikkarte mit 16 MB
- DirectX 8.1 (mitgeliefert)
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