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Die drei
Fragezeichen ??? - Das Geheimnis des Magiers
United Soft Media
Simone Bohnhorst, 15.08.00
Walkthrough Wegweiser
1. In der Zentrale, welche sich in der Nähe der Tankstelle befindet, erfährt der User
über Abhören des Anrufbeantworters und Entwickeln der Fotos in dem improvisierten
Fotolabor, dass insgesamt vier Koffer gefunden werden können und einer in einen
Gullydeckel gefallen sein muss.
Ist man bei dem großen Stadtplan neben der Tankstelle angekommen, so ist es hilfreich
einen Stadtplan mitzunehmen, da hiermit schneller durch das Spiel navigiert werden kann.
Die Gürteltasche kann nur gefüllt werden, wenn diese geöffnet ist und dann auf den
gewünschten Gegenstand geklickt wird. Ist die Gürteltasche voll, können einige
Gegenstände in der Zentrale im Rolladenschrank hinter dem Schreibtisch ablegt werden, so
dass neue aufgenommen werden können.
2. Koffer eins und zwei
Die Suche des ersten Koffers erfordert einige Vorarbeiten: Es muss ein Plan in dem
Polizeirevier kopiert und mitgenommen werden. Außerdem muss die Taschenlampe im Schrank
der Zentrale mit Batterien aus dem Supermarkt bestückt und ebenfalls eingesteckt werden.
Leider reicht das Startgeld im Gürtel der Fragezeichen nicht aus, so dass auf dem
Schrottplatz neben der Zentrale zwischendurch zusätzliches Geld durch Schrottsortieren
verdient werden muss. Mit etwas Glück kann hier schon ein Koffer gefunden werden, wenn er
nach langer Arbeit aus der Schrottmaschine fällt.
Es kann auch Geld verdient werden, indem ein Spielchen mit dem italienischen Zocker neben
dem Mini-Markt gewagt wird, aber der Spieler trägt auch ein Risiko und kann alles
verlieren. Dann kann es losgehen mit der eigentlichen Suche. Der erste Koffer kann im
Wasser in der Kanalisation, welche über die Gullydeckel erreichbar ist, gefunden (siehe
kopierter Plan) und in der Gürteltasche mitgenommen
werden. Geöffnet werden kann der Koffer in der Zentrale, nachdem er im Schrank abgelegt
wurde.
3. Koffer drei
Auch hier sind wieder Vorarbeiten zu verrichten: Es müssen zwei Werkzeuge aus der
Werkstatt bei der Tankstelle mitgenommen werden. Der dritte Koffer befindet sich im Becken
des Springbrunnens und ist erhältlich, wenn das Wasser aus dem Becken abgelassen wird.
Dies kann erreicht werden, indem
neben dem Springbrunnen die Kanalisation betreten (mit Hilfe eines Werkzeuges!) und der
dortige Raum eingehend untersucht wird. Im Taschenlampenschein muss ein rotes Metallrad
zugedreht und anschließend eine hinter einer kleinen Metalltür befindliche Schraube mit
einem Werkzeug zugedreht werden, damit die Wasserzufuhr geschlossen ist. Jetzt erst kann
oben der Koffer aus dem Becken des
Springbrunnens entnommen und in eine leere Gürteltasche gelegt werden.
4. Koffer vier
Der letzte Koffer ist am schwierigsten zu erlangen, da er sich auf dem Meeresgrund
befindet. Nach einem vergeblichen Versuch mit dem Boot im Hafen (gut von der Tankstelle
aus erreichbar) den Meeresgrund zu erkunden, muss zuerst von Tante Mathilda eine
Glasschüssel (ist in dem Haus neben Onkel Titus und der Zentrale) besorgt werden. Ein
weiterer Versuch mit dem Boot zu fahren und den Meeresboden zu erkunden gelingt, aber der
Koffer ist ohne eine Angel nicht zu ergattern. Eine Angel kann jetzt von Onkel Titus
besorgt werden (ist in der Nähe der Zentrale in einem Schuppen); derart ausgerüstet geht
es zurück in den Hafen. Jetzt kann der Koffer geangelt und in der Zentrale geöffnet
werden.
5. Täter verfolgen
Nachdem alle vier Koffer gefunden wurden, kann über eine CD-ROM und einen Notizzettel aus
den Koffern der Computercode des Rechners in der Zentrale geknackt werden. Endlich erhält
man eine Telefonnummer und der Magier Muretti kann angerufen werden. Doch der Täter
erscheint und stielt die CD-ROM. Eine Verfolgungsjagd in den Tunneln der Kanalisation
beginnt und mit etwas Glück können die drei Fragezeichen den Täter einkreisen und
gefangen nehmen...
Adventure-Archiv
16-05-01 |