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Dirty Split


Releasedatum:
geplant Mai/Juni 2008

Entwickler/Publisher: Dreamagination Entertainment

Spielsprachen: Deutsch/Englisch

Homepage

Trailer

 

 

Ein Preview von  slydos   19. Februar 2008

 

Dieses Freeware Krimiadventure, das zur Zeit von Dreamagination entwickelt wird, trumpft auf vielerlei Art auf, besonders aber durch zwei hervorstechende Eigenschaften: eine ausgeklügelte Krimistory, die neugierig macht und einen speziellen Grafikstil, der sich an den Werken von Josh Agle alias SHAG orientiert.

Die Umsetzung und Ausführung der Grafik, Animationen im Zusammenspiel mit Sound und Musikauswahl läßt keinen Zweifel am Können des Entwicklers, der uns eine Geschichte amgesiedelt in der Welt des Retrokünstlers SHAG präsentiert. Während ein jüngeres Publikum, das Zeitabschnitte in Konsumkategorien einzuteilen pflegt, das Design im Cocktail-Lounge-Stil der 50er bis 60er einfach nur cool und kultig empfinden wird, erinnern die Älteren zumindest ansatzweise die Wirtschaftswunderzeit mit ihrer strammen Scheuklappenmentalität, die weder nach hinten noch zur Seite schauen wollte. Abgesehen vom Einsatz in Werbegrafiken fand man damals ähnliches Design in vielen Filmintros von seichten bis leichten US-Komödien mit Figuren wie Elvis, Doris Day, Audrey Hepburn oder Pink Panther. Während die Mächtigen mit der Atombombe spielten, beschäftigte sich der immer wohlhabender werdende Teil der westlichen Gesellschaft mit dem Geldausgeben für Toast Hawaii und Dauerwellen, Urlaubsreisen und Modejournals, Plüsch und Plunder.

Unser Adventure spielt Anfang der 60er. Privatdetektiv Alan Baxter bekommt es mit einem Kriminalfall im Milieu der Schönen und Reichen zu tun. Dr. Bedford war Mrs. Vanderbuilts Schwiegersohn in spe. Der Schönheitschirurg, der mit ihrer Tochter liiert war, wurde ermordet. Nun, das würde Frau Vanderbuilt nicht unbedingt in Depressionen stürzen, wenn nicht die Polizei ihren Sohn des Mordes verdächtigen würde. Sie schaltet Alan Baxter ein, um den Verdacht von ihrem Sohn zu nehmen. Baxter, ein früherer Polizist, nutzt zunächst seine Beziehungen zu ehemaligen Kollegen aus um die Details des Falls zu erfahren. Er stößt tatsächlich auf Informationen, die von der Polizei nicht berücksichtigt wurden, und seine Ermittlungen führen ihn nach Las Vegas und New York.

Das Adventure hat einen auf den ersten Blick humorvollen Look und Stil, will aber eine durchaus ernsthafte, spannende Geschichte erzählen. Die überwiegenden Objekt-, Inventar- und Dialogrätsel bewegen sich im leichten Bereich und sind vor allen Dingen für Einsteiger und genrefremde Spieler geeignet. Die Krimistory wird aber sicher auch erfahrene Adventurefreunde unterhalten.

Die Steuerung unseres Hauptakteurs erfolgt in 3rd-Person-Sicht per Point&Click. Hotspots werden bei Mausberührung mit einem Bildschirmtext beschrieben. Durch einen Klick auf die rechte Maustaste erscheint ein 3teiliges Icon-Kontext-Menü. Man kann mit dem Handicon Dinge manipulieren oder ins Inventar aufnehmen, Personen mit dem Mundicon ansprechen oder Hotspots und Charaktere mit dem Augeicon betrachten. Die Dauer der Textanzeige kann im Optionsmenü bestimmt werden. Man kann aber auch einfach die Multiple-Choice-Dialoge oder andere Textanzeigen weiterklicken, wenn man das Spiel beschleunigen möchte. Bereits geführte Dialogzeilen werden abgedunkelt, können aber bei Bedarf erneut verwendet werden.

Das Inventar erscheint als Iconleiste am oberen Bildschirmrand. Auch hier können wir das 3teilige Kontextmenü verwenden, um nähere Beschreibungen von Gegenständen zu erhalten oder auch den automatisch geführten Notizblock zu lesen, der uns auch Hinweise zu den anstehenden Aufgaben gibt. Das Inventar kann gescrollt werden und Inventarobjekte sind kombinierbar, bevor wir sie im Spielbereich anwenden. Szenenausgänge werden durch große rote Pfeile markiert und ermöglichen auch Mehrfachauswahlen zu verschiedenen Zielen.

Das Hauptmenü erreichen wir über die Escape-Taste. Dort können wir in einer scrollbaren Liste den aktuellen Spielstand mit einem Mausklick unter dem momentanen Szenenbild ablegen. Wie ich immer in solchen Situationen erwähne, wäre es angenehmer, wenn der neueste Spielstand als erster angezeigt würde und man nicht scrollen müßte. Über die anscheinend unbeschränkte Speicher- und Ladefunktion hinaus finden wir das Optionsmenü mit 4 Lautstärkereglern, der Möglichkeit, die Untertitel abzustellen als auch die Textanzeigedauer zu beeinflussen.

Das Spiel selbst steht kurz vor der Betatestphase. Es wird nicht nur mit einem originellen Soundtrack im Jazz- bzw. Loungestil ausgestattet sein sondern letztlich auch eine vollständige Sprachausgabe auf deutsch und englisch beinhalten, die sowohl von Laien- als auch Berufsschauspielern beigetragen werden soll. Die Preview-Version beinhaltete bisher noch keine Sprachausgabe oder Videosequenzen.

Dirty Split soll nach Fertigstellung 24 Schauplätze beinhalten und laut Entwickler ein Spiel von mittlerer Spiellänge werden. Ich habe mich bis jetzt einige Stunden damit beschäftigt und hoffe, daß die fertiggestellte Version das hält, was die Previewversion bereits versprochen hat, nämlich richtig gute Adventure-Unterhaltung. Dirty Split soll Freeware bleiben, obwohl es bereits das Zeug zur kommerziellen Vermarktung in sich trägt. Wer das Projekt finanziell unterstützen möchte, kann auf der Homepage spenden. Die Veröffentlichung des Comic-Krimis ist für Mai/Juni 2008 geplant.

 

gespielt mit:

  • Windows XP
  • Pentium IV 3,6 GHz
  • 2 GB RAM
  • 48x DVD-ROM
  • NVidia GeForce 7600GS 256 MB
  • Soundkarte DirectX-kompatibel

 

Copyright © slydos für Adventure-Archiv, 19. Februar 2008

 

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Hauptmenü
Hauptmenü

 

Dialog mit Mrs. Vanderbuilt
Dialog mit Mrs. Vanderbuilt

 

Baxters Notizen
Baxters Notizen

 

Mr. und Mrs. Ocean - ja, wir befinden uns ins Las Vegas
Mr. und Mrs. Ocean - ja, wir befinden uns ins Las Vegas

 

Umfangreiches Inventar
Umfangreiches Inventar

 

New York
New York

 

Verschwommene Vorder- und Hintergründe geben dem Bildraum Tiefe
Verschwommene Vorder- und Hintergründe geben dem Bildraum Tiefe

 

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