Physikus 2 - Die Rückkehr
von Heureka-Klett / Ruske & Pühretmaier 11/2003

... und Physik wird zum Abenteuer

Für Jugendliche ab 12 Jahren und Erwachsene

Jahre sind seit dem Meteoriteneinschlag vergangen und wieder geschehen geheimnisvolle Dinge auf dem kleinen Planeten. Unheimliche Lichtphänomene wurden beobachtet und die Forschungsstation von den Wissenschaftlern fluchtartig verlassen. Nur eine rätselhafte Videoaufzeichnung, die Ihnen weiterhelfen könnte, wurde zurückgelassen.

Erforschen Sie die Welt von Physikus und finden Sie heraus, was vor vielen Jahren wirklich geschah. Mit dem nötigen Wissen aus der Welt der Physik, und mit viel Mut, Fantasie und einer Portion Neugier werden Sie das Geheimnis lüften.

So wird Physik zum Erlebnis

Rätselhafte Maschinen, imposante Bauwerke und geheime Labors warten nur darauf entdeckt zu werden. Knifflige Rätsel und verblüffende Phänomene machen den Umgang mit Physik zu einer faszinierend lehrreichen Angelegenheit.

Optik

Wie entsteht eine Sonnenfinsternis? Warum können wir Farben sehen? Und was haben Scheinwerfer und ein Hohlspiegel gemeinsam?

Mechanik

Wie nutzen Uboote die Archimedischen Gesetze? Kann Energie verloren gehen? Interaktive Animationen machen Physik begreifbar.

Akustik

Nach welchem Prinzip und mit welcher Geschwindigkeit breitet sich Schall aus? Was ist der Unterschied zwischen Echo und Nachhall?

Wärmelehre

Was bedeutet "Anomalie" des Wassers? Welche Aggregatzustände gibt es? Und warum dehnen sich Stoffe beim Erwärmen aus?

Elektrizitätslehre

In welche Richtung fließt Strom? Wie funktioniert ein Transformator? Was ist ein Elektromagnet? Und wie entsteht ein Gewitter?

Atomphysik

Wie funktioniert ein Geigerzähler und wie groß ist eigentlich ein Atom? Welche Rolle spielen Laser in unserem Alltag?

Relativitätstheorie

Was ist Zeit? Warum ist Zeit relativ? Und welche Erkenntnis steckt hinter Einsteins berühmter Formel E= m*c²?

 

Wer lüftet das geheimnis des Meteoriten?

Die kleine Welt des Physicus dreht sich wieder - doch seltsame und unheimliche Dinge gehen dort vor sich! Sie werden auf den Planeten zurückgerufen, um das Geheimnis des Meteoriten zu lüften, der vor langer Zeit dort eingeschlagen war. Das Wenige, das Ihnen zur Aufklärung zur Verfügung steht, sind eine defekte Videokassette und ein kleiner Zeppelin.

Jetzt ist physikalisches Know-How in geballter Form gefragt. Um in der Forschungsstation Licht ins Dunkel zu bringen, müssen Sie mit Sonnenenergie Strom erzeugen. Nur wenn Sie mit Hilfe des Wissens aus der Optik in der Gießerei die richtige Linse herstellen, gelangen Sie ins Observatorium. Der Zugang zum Kraftwerk wird nur dann frei, wenn in der Atomschale die Protonen und Elektronen richtig zugeordnet wurden. Erst wenn Sie alle Rätsel gelöst und die Maschinen in Gang gesetzt haben, werden Sie Licht in das Geheimnis der verlassenen Forschungsstation bringen.


USK: geeignet ohne Altersbeschränkung

 

Systemvoraussetzungen PC:
Prozessor: 450 Mhz, Pentium III
Betriebssystem: Windows 98/ME/2000/XP
RAM (Hauptspeicher): 64 MB (128 MB RAM empfohlen)
Festplattenspeicher: 100 MB frei auf der Festplatte
Grafikkarte 32 bit
16fach CD-ROM-Laufwerk
16 bit Soundkarte
Sonstiges: Quicktime 6 (mitgeliefert)


Systemvoraussetzungen MAC:
Prozessor: 450 Mhz, Power PC ab G3
Betriebssystem: 8.6
RAM (Hauptspeicher): 64 MB (128 MB RAM empfohlen)
Festplattenspeicher: 100 MB frei auf der Festplatte
Grafikkarte
16fach CD-ROM-Laufwerk
Soundkarte
Sonstiges: Quicktime 6 (mitgeliefert)


adventure-archiv  29-09-03

 

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