Sherlock
Holmes jagt Jack the Ripper
Releasedatum: August 2009
Entwickler: Frogwares
Publisher: Focus
/ Koch Media
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Ein Preview von slydos 24. April
2009
Ich bin so aufgeregt! Und ich brauche damit nicht zurückzuhalten,
da ich nicht für den Review des kommenden Sherlock-Holmes-Adventures vorgesehen bin. :)
Endlich beschreitet ein Entwicklerstudio mal den Weg, der mir als der beste erscheint,
zumindest was die Steuerung betrifft! Frogwares haben ja bereits das original in
1st-Person-Perspektive erschienene "Sherlock Holmes - Die Spur der
Erwachten" überarbeitet und ein dauerndes Wahlrecht zwischen Egosicht und
3rd-Person-Perspektive eingebaut. Dieses Mal werden Sherlock Holmes und sein Begleiter Dr.
Watson gleich vom Erstveröffentlichungsdatum an in beiden Perspektiven spielbar sein.
Mich begeistert jeder Versuch, den Spielern viel Interaktivität und
Entscheidungsfreiheit zu geben. Seit The Watchmaker weiß ich, daß sich
durch die Möglichkeit der Perspektivwechsel ein vollkommen neues Spielgefühl einstellt.
Man kann die Übersicht in 3rd Person bewahren, sich seinen Charakter vorstellen, sich mit
ihm identifizieren, und trotzdem jeden kleinsten Winkel in 3D untersuchen bzw. erst einmal
aufspüren. Dabei behält Frogwares die Maussteuerung auch in der 1st-Person-Perspektive
bei. Hier kann man mit der Maus nicht nur in alle Richtungen schwenken, sondern auch durch
permanenten Druck auf die linke Maustaste die Fortbewegung steuern. Natürlich geht das
auch alles auch mit den Pfeiltasten, oder den Tasten, die man dafür selbst betsimmt.
Die Optionsmenüs sind umfangreicher denn je. Von Frogwares ist man
ja bereits gewohnt, daß die Grafikeinstellungen, Sound-Settings und sonstige
Voreinstellungen besonders vielfältig sind. Es erstaunt trotzdem, daß sich sogar zwei
getrennte Regler für die Darstellungsqualität des Wassers und die der Wasserreflexion
finden.
Die Grafik ist dann auch übertreibungsfrei faszinierend! Sie
erzeugt eine erstaunlich realistische, lebendige und sofort fesselnde Atmosphäre. Bereits
in dem relativ überschaubaren Bereich der Previewversion, die im altbekannten Haus in der
Baker Street und in Whitechapel spielt, dem Schauplatz der Morde, kann man sich gar nicht
satt sehen an den großartigen Hintergründen mit einer noch nicht gesehenen Zahl von
einzigartigen NPC-Charakteren, die alle ansprechbar sind. Wie oft sind wir schon in
anderen Adventures durch ausgestorbene Großstadtstraßen den Spuren eines Mörders
gefolgt? Dieses Mal ist es anders. Die Szenerie erscheint trotz eines gewissen
künstlerisch-ästhethischen Idealismus glaubwürdiger und echter denn je. Da lebt und
bewegt sich alles, Passanten, Bettler, Händler, Huren, Polizisten, Pferdefuhrwerke,
Arbeiter, Prediger ... you name it. Sie schauen sogar im eiligen Vorbeigehen oder
Aus-dem-Weg-Gehen interessiert auf die beiden Ermittler und lassen sich mehr oder weniger
gern ansprechen. Sie tauchen aus dem neblig-düsteren Hintergrund auf, huschen durch nur
spärlich beleuchtete Gassen oder drücken sich in dunklen Ecken herum. Jeder mit seinen
differenzierten, lebendigen, ja individuell anteilnehmenden Gesichtszügen, eigener Gestik
und Gang und feinsten Kleidungsdetails.
Holmes und Watson sind fast die alten geblieben, wir erkennen ihre
Gesichter und Statur aus den früheren Teilen wieder. Bereits dort hielten sie ein
ausdrucksvolles und reichhaltiges Repertoire an Gesichts- und Körperanimationen für uns
vor. Diesmal jedoch wurden speziell ihre Laufbewegungen noch ein weiteres Mal verbessert.
Beide beherrschen nun einen lässigen, entspannten Gang - cool und trotzdem gentlemanlike.
Steuern wir Holmes, so folgt Watson, nicht sofort, sondern etwas verzögert, dann aber
eilig. Bleibt Holmes stehen, so hält auch Watson ein, versucht aber nach einigen Momenten
eine Position einzunehmen, die uns Spieler möglichst nicht bei unseren Untersuchungen und
Aktionen behindert. Laufen sie durch trockenen Schmutz, so is der Klangunterschied
deutlich bemerkbar und ihre Schritte stauben, sogar ihre Fußspuren fügen sich den
vorhandenen hinzu!
Die englische Previewversion beinhaltete noch keine Sprachausgabe.
Sie besteht aus dem ersten Kapitel. Die Rätsel bestehen in diesem Anfangsteil zum einen
aus relativ einfachen Such-/Finderätseln. Gefunden werden müssen Objekte, Orte und
Personen. Darüber hinaus dürfen wir uns mit einem als Drehrätsel getarnten
Schieberätsel beschäftigen. Hilfreich sind dabei die aus den anderen
Sherlock-Holmes-Adventures bekannten Features wie Dokument-, Objekt und Reportinventar,
ein Dialogprotokoll sowie eine Karte von London bzw. dessen Stadtteilen. Am Kapitelschluß
wird unsere Kombinationsgabe in einem Deduktionsrätsel gefordert, wo wir die bisher
gesammelten Hinweise und Indizien korrekt interpretieren müssen. In diesem Zusammenhang
werden wir aufgefordert, einen Mord haargenau nachzustellen, wie man es sonst nur in den
Verfahren moderner Spurensicherer antrifft. Die fein aufgeschlüsselte Darstellungsform
würde jedem CSI-Adventure zur Ehre gereichen, wurde dort oder anderswo allerdings noch
nie verwendet. Ich bin gespannt, welche Knobeleien noch auf uns zukommen werden, wenn der
Schwierigkeitsgrad, wie es zu vermuten legitim ist, weiter gesteigert wird.
Ich bin weiter gespannt, ob es noch mehr methodische Annäherungen
an das von mir gerne zitierte und als vorbildhaft empfundene The Watchmaker
gibt, z.B. im Wechselspiel zwischen Holmes und Watson und den Möglichkeiten von
teamorientierten Rätseln. Nicht zu vergessen wäre dann noch die Spannung auf die immer
wieder faszinierende, da ungelöste wahre Story von Jack the Ripper und wie Holmes, der
sonst eigentlich nie eine Auflösung schuldig bleibt, uns diesmal zum Finale führt. Ob
und wie uns letztlich ein glaubhafter Mörder präsentiert werden kann, ist ein Thema, mit
dem sich bis heute eine große Zahl von Spezialisten und interessierten Laien intensiv und
ernsthaft beschäftigen. Ich werde es mir auf keinen Fall entgehen lassen, den beiden
Spürnasen demnächst zu assistieren bei "Sherlock Holmes jagt Jack the
Ripper".
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24. April 2009
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