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Warum Simon the Sorcerer 3 (2D) in Simon 3D geändert wurde 27. Februar 2001 Folgende Interview führte Attila von Simonology mit Andrew Brazier von Headfirst Productions: Hallo Andrew. Ich möchte Dich über "Simon the Sorcerer 3" ausfragen, die nicht veröffentlichte zweidimensionale Version von Teil 3 der Simon-Sage. Könntest Du mir und der Fangemeinschaft einiges darüber erzählen? Was ist der Grund, weshalb Simon 3 nie erschien?Hasbro Interactive (der europäische Publisher von Simon 3D) wurde kürzlich verkauft und re-strukturiert, so daß bei den Tests eine große Zahl von Problemen auftauchten und es so wesentlich länger dauerte als vorgesehen. Welche Gefühle hattest Du (und die anderen Simon 3 Programmierer), als klar wurde, daß Simon 3 niemals erscheinen wird?Es war enttäuschend, da Simon (der Chefdesigner) und ich an einem kompletten Design arbeiteten. Auch unsere Grafiker hatten angefangen grafische Objekte zu erstellen. Es war eine Schande alles in den Papierkorb zu werfen! Wie groß waren die Reaktionen, als die Fangemeinde über das Ende Simon 3's hörte?Nicht viele Leute wußten, daß wir Simon 3 entwickelten, so gab es nicht viel Trauer, als die 2D-Version auf Eis gelegt wurde; was wahrscheinlich eine gute Sache war! Wie war AdventureSofts (Headfirsts) Reaktion?Wir waren enttäuscht über die Entscheidung die 2D-Version einzustellen, aber genauso erfreut, stattdessenden den Schritt in die Echtzeit 3D zu machen. Was war der Grund für die Namensänderung von AdventureSoft in Headfirst? Das neue Team ist Headfirst Productions, wieso gerade dieser Name?AdventureSoft war ein unabhängiger Publisher, aber die Direktoren erkannten, daß der gegenwärtige Zustand des Spielemarktes die Existenz von kleinen Publishern kaum zuläßt. Deshalb entschieden wir uns, selbst nicht mehr zu publishen sondern uns nur noch auf die Spieleentwicklung zu konzentrieren. Der Name "Headfirst" wurde gewählt, weil man bei unseren Spielen eher das Gehirn benutzen muß als sie mits chnellen Reaktionen zu meistern - daher Head-First! Womit wurde Simon 3 programmiert?Wir verwenden die NetImmerse 3D Engine, um die Grafiken zu steuern. 3D Studio Max und Adobe Photoshop um sie zu entwerfen. Wenn Simon 3 vor zwei Jahren veröffentlicht wurde, gäbe es dann noch AdventureSoft?Vermutlich nicht - der Markt hat sich nicht geändert, so ist es nicht möglich für einen kleinen, freien Publisher neben Eidos und Infogrames zu existieren. Zu wieviel Prozent war das Spiel fertig? Welche Features waren noch nicht fertig (Sound, Locations,..)?Wir haben das Design geschrieben und eine kleine Menge der Grafiken waren fertig (einige Locations und eine Anzahl von Charakteren). Viel wurde nicht programmiert. Es waren ungefähr 25% fertig, würde ich sagen. Kannst Du mir etwas über die Story sagen? Ist es die gleiche wie in Simon 3D?Sie ist völlig anders. Du spielst den ersten Teil des Spiels als Hund, nachdem Calypsos Zauberspruch Simons Seele und seinen Körper wiederzuvereinigen schief ging. Danach bekommst Du aber Simons richtigen Körper zurück uns spielst den Rest des Spiels als "normale Figur". Die Story beinhaltet zwei Städte, getrennt von einem Fluß. Sin City war ein fürchterlicher Ort mit Bösewichtern und Verbrechern und Virtuallia war ein lieblicher Platz mit Regenbögen und Vögeln. Es wären ganz schöne Locations geworden. Welche Charaktere (und wieviel) gibt es? Werden wir einige auch in Simon 3D sehen?Es gab über 70 Charaktere. Einige von ihnen erscheinen auch in Simon 3D, aber nur die wirklichen "Klassiker", wie Runt, Sordid, Calypso und die Holzwürmer. Die 3D-Version ist nicht das, was die Fans wollen. Wenn Simon 3D sich gut verkauft, können wir mit Simon 4 in 2D/ 3D wie Monkey Island 4 rechnen?Wenn Simon 3D sich gut verkauft, wird es durchaus möglich sein, daß es Simon 4 geben wird. Ich bin aber nicht sicher, ob es ebenfalls wie MI 4 in 2D/ 3D sein wird, da wir die Möglichkeiten lieben, die einem durch eine totale Echtzeit-3D-Welt gegeben werden. Wie schwierig sind die Rätsel? Mehr Logisch oder mehr fantastisch?Sie sind logisch, aber kompliziert. Es sind zwar einige ein wenig fantastisch aber trotzdem sind sie noch lösbar. Sollte Simon 3D sich gut verkaufen, können wir dann mit einer Art kleiner Demoversion in 2D rechnen?Nein..., es würde zuviel Arbeit in Anspruch nehmen, bis diese fertig ist. Wir würden stattdessen lieber Simon 4 machen! In Simon Pinball und dem Game Pack gibt es viele Animationen und Videos im Stil von Simon 3. Sind diese aus Simon 3 in 2D herausgeschnitten?Ja, wir haben sie im Simon Game Pack aus der 2D-Version von Simon 3D eingebaut, da wir sie nicht verschwenden wollten, weil wir wußten daß sie keine Verwendung in Simon 3D finden würden. Mal abgesehen von Simon 3 und 3D, wird es noch andere Zusatzspiele von Simon, wie Simon Pinball oder dem Game Pack geben?Es ist möglich - wir sprechen derzeit mit einer Anzahl von Publishern über die Ausweitung der Simon 3D Nutzrechte. Was ist überhaupt der Grund, weshalb Simon 3D mit enormer Verspätung kommt?Lass es uns einfach so sagen, es waren "unerwartete Probleme". Danke Andrew für dieses Interview. Copyright © Attila (Simonology) für Adventure-Archiv
Translation: slydos Screenshots und Models der niemals veröffentlichten Version
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