| Wie lässt sich dieses Ding ausschalten? Die Handlung: Wieder löst der supercoole Geheimagent
SPY Fox im Auftrag des Spioncorps eine schwierige Aufgabe mit Phantasie und Rafinesse!Die
superfiese, total intelligenzlose Organisation (S.T.I.N.K.O.) hat einen riesengroßen
Robohund entwickelt, und will damit die Welt beherrschen. SPY Fox fieser Gegner Commander
Napoleon Kakerlaque hat keinen Ausschalter in den Robohund eingebaut und den Schalter
stattdessen irgendwo auf dem Gelände der Welt-Expo versteckt.
Der Auftrag: Den Ausschalter finden und den
Robohund deaktivieren. Durchkreuze Napoleon Kakerlaques bösen Plan!
- Erfahrene Abenteurer werden von den anspruchsvollen Rätseln
un den coolen Minispielen begeistert sein.
- Der geheime Schluß ist fast so gut versteckt wie SPY Fox'
Bescheidenheit. Findest Du ihn?
- Na, Superdetektiv, keine Zeit zum Weiterspielen? Speichere den
Spielstand ab und beende das Abenteuer später.
- Du glaubst, Du hast den Fall vollständig geklärt? Fang ein
neues Spiel an - möglicherweise wartet ein ganz neues Abenteuer auf Dich!
Hinweis an Eltern und Lehrer:
Der Eltern-Lehrer Leietfaden im Handbuch ermöglicht es
Ihnen, den Spaß bei SPY Fox in Operation Robohund mit Ihren Kindern zu teilen. An das
Spiel angelehnte Tätigkeiten sorgen für lehrreiche Unterhaltung über das Computerspiel
hinaus, ob zu Hause oder in der Schule.
USK: Geeignet ohne Altersbeschränkung
Minimale Systemanforderungen:
PC:
Pentium 90
Windows 95/98
16 MB RAM
MAC:
Power PC 80 Mhz
System 7.5.3
16 MB RAM |