Spy Fox - Operation Robohund
von Infogrames/ Humongous Entertainment 1999



Wie lässt sich dieses Ding ausschalten?

Die Handlung: Wieder löst der supercoole Geheimagent SPY Fox im Auftrag des Spioncorps eine schwierige Aufgabe mit Phantasie und Rafinesse!Die superfiese, total intelligenzlose Organisation (S.T.I.N.K.O.) hat einen riesengroßen Robohund entwickelt, und will damit die Welt beherrschen. SPY Fox fieser Gegner Commander Napoleon Kakerlaque hat keinen Ausschalter in den Robohund eingebaut und den Schalter stattdessen irgendwo auf dem Gelände der Welt-Expo versteckt.

Der Auftrag: Den Ausschalter finden und den Robohund deaktivieren. Durchkreuze Napoleon Kakerlaques bösen Plan!

  • Erfahrene Abenteurer werden von den anspruchsvollen Rätseln un den coolen Minispielen begeistert sein.
  • Der geheime Schluß ist fast so gut versteckt wie SPY Fox' Bescheidenheit. Findest Du ihn?
  • Na, Superdetektiv, keine Zeit zum Weiterspielen? Speichere den Spielstand ab und beende das Abenteuer später.
  • Du glaubst, Du hast den Fall vollständig geklärt? Fang ein neues Spiel an - möglicherweise wartet ein ganz neues Abenteuer auf Dich!

Hinweis an Eltern und Lehrer:

Der Eltern-Lehrer Leietfaden im Handbuch ermöglicht es Ihnen, den Spaß bei SPY Fox in Operation Robohund mit Ihren Kindern zu teilen. An das Spiel angelehnte Tätigkeiten sorgen für lehrreiche Unterhaltung über das Computerspiel hinaus, ob zu Hause oder in der Schule.

USK: Geeignet ohne Altersbeschränkung

Minimale Systemanforderungen:

PC:
Pentium 90
Windows 95/98

16 MB RAM

MAC:
Power PC 80 Mhz
System 7.5.3
16 MB RAM


adventurearchiv - 30-07-01

 

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