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Produkt zum Begriff Scheidemann:


  • Rätsel-Geschichten zum Rechtschreibtraining (Peters, Barbara)
    Rätsel-Geschichten zum Rechtschreibtraining (Peters, Barbara)

    Rätsel-Geschichten zum Rechtschreibtraining , Spannende Rätseltexte mit Wimmelbildern und Arbeitsblättern für den Rechtschreibunterricht ab der 2. Klasse Rechtschreibung leicht gemacht Sie suchen nach einer Möglichkeit, das manchmal eintönige Lernen der wichtigsten Rechtschreibphänomene für Ihre Grundschüler*innen spannend und abwechslungsreich zu gestalten? Dann ist dieser Band genau das Richtige! Sie erhalten 25 tolle Geschichten mit jeweils einem passenden Wimmelbild, Arbeitsblättern und Auftragskarten. Motivation garantiert Die Rätsel-Geschichten berücksichtigen die Lehrplanthemen der Klassen 2 bis 4 und ergänzen die Unterrichtsmaterialien in den Schulbüchern optimal. Jede Geschichte enthält viele Wörter zu einem bestimmten Rechtschreibphänomen und wird durch ein hübsches Wimmelbild kindgerecht ergänzt. So bleiben Ihre Schützlinge stets motiviert und haben Spaß daran, die kleinen Rätsel in den Geschichten zu lösen. Vertiefen und festigen Die zusätzlichen Arbeitsblätter, die Sie als Kopiervorlage nutzen können, wiederholen die Rechtschreibregeln und vertiefen Strategien zur korrekten Anwendung. Weitere 12 Auftragskarten enthalten aktivierende Aufgaben, die Sie flexibel einsetzen können. Nutzen Sie die Rätsel-Geschichten und Wimmelbilder zur Einführung in ein neues Thema oder als Trainingsstunde zwischendurch, Ihre Schüler*innen werden begeistert sein! Der Band enthält: - 25 spannende Rätselgeschichten zu den Rechtschreibphänomenen des Lehrplans der 2. - 4. Klasse - zu jeder Geschichte ein liebevoll gestaltetes Wimmelbild - 25 Arbeitsblätter mit Rechtschreibregeln, -strategien und passenden Aufgaben - 12 Auftragskarten mit individuell einsetzbaren Aufgaben zur Arbeit mit dem Wimmelbild - Lösungen zu jeder orthografischen Regel , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 202209, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet, Autoren: Peters, Barbara, Seitenzahl/Blattzahl: 88, Keyword: 2. bis 4. Klasse; Deutsch; Grundschule; Rechtschreibung, Fachschema: Deutsch / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Deutsch/ Kommunikation, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für den Primarbereich, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: GRS, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH, Breite: 211, Höhe: 10, Gewicht: 274, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0050, Tendenz: -1, Schulform: Grundschule, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2796857

    Preis: 24.99 € | Versand*: 0 €
  • Geschichten aus Fichtelhausen - Brownys Abenteuer
    Geschichten aus Fichtelhausen - Brownys Abenteuer

    Zwölf lustige Kurzgeschichten zum Lesen und Vorlesen mit wunderschönen Tierfotos!Die drei Eichhörnchenkinder Browny, Natty und Little Jumper erleben bei ihrer Futtersuche viele spannende Abenteuer mit ihren Freunden.So hilft ihnen das Wiesel, die Nüsse für den langen Winter wieder zurückzuholen, Familie Igel versteckt sich im Laub und Weinbergschnecke Werner braucht Unterstützung bei der gefährlichen Straßenüberquerung. Großen Respekt haben die Drei vor dem grauen Wolf. Im Wald befreien sie Dino Dachs aus der Falle und auch der Adler, der hoch über ihnen seine Kreise zieht, wird genau beobachtet. Beim Frühstück erzählt Little Jumper gerne aus seinen wilden Träumen - von aufregenden Räubergeschichten oder einer langen Reise in den Süden...

    Preis: 21.30 € | Versand*: 3.95 €
  • moses. - Das geheimnisvolle Haus - 3D-Rätsel-Abenteuer
    moses. - Das geheimnisvolle Haus - 3D-Rätsel-Abenteuer

    Ein spannendes 3D-Rätsel-Abenteuer für kleine Spürnasen: In einem geheimnisvollen Haus sind drei wertvolle Gegenstände versteckt. Um sie zu finden, müssen die Spieler*innen sich gemeinsam von Karte zu Karte rätseln und insgesamt drei spannende Abenteuer bestreiten. Ihr treuer Begleiter, Schnüffel, ist stets an ihrer Seite. Doch nur mit der UV-Lampe können die Spieler*innen alle Geheimnisse des Hauses ans Licht bringen und die Rätsel lösen. Das kooperative Escape-Spiel für Kinder macht nicht nur Spaß, sondern schult ganz nebenbei auch das Lese- und Zahlenverständnis der kleinen Knobelfans.So wird’s gespielt:- Die Aufgabe ist es, gemeinsam die Geheimnisse rund um das Haus zu lüften.- Das Spiel ist in drei Teile unterteilt. Zu jedem gehört eine Geheimbotschaft.- Die Spieler*innen starten mit der ersten Geheimbotschaft und rätseln sich von Karte zu Karte.- Ein Teil der Rätsel lässt sich nur mit der UV-Lampe lösen.- Nachdem die Spieler*innen denersten Teil erfolgreich gelöst haben, entscheiden sie, ob sie ihr Abenteuer direkt oder zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen wollen.Inhalt:- 21 Rätselkarten- 3 Geheimbotschaften- 3 Tipp- und 3 Lösungskarten- 4 Hausbauteile- 1 UV-Lampe- 1 SpielanleitungAutorin: Anja WredeAnja Wrede lebt in Berlin. Sie verknüpft besonders gerne spielerische Elemente mit Lerninhalten. Ihre ersten Spiele sind 1995 erschienen, aktuell zählt sie knapp 100 Veröffentlichungen bei verschiedenen Verlagen und Kunden aus anderen Bereichen.Spieldauer: ca. 60 Min

    Preis: 14.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Moses 50 Rätsel & Spiele für den Reisekoffer
    Moses 50 Rätsel & Spiele für den Reisekoffer

    Wann sind wir da? Was machen wir heute? Mir ist so langweilig! Hört man das öfter dann muss schnell mal eine Idee her. Bei den 50er Kartensets gehen die Ideen niemals aus. Auf 50 Karten werden zu den verschiedensten Themen Tipps Tricks Spiele und Quizfragen gegen Langeweile gesammelt. Egal ob in den Ferien bei Krankheit auf der Reise oder in der Schule nahezu überall können die 50er Kartensets dank handlicher Schachtel mithingenommen werden. So kommt garantiert keine Langeweile mehr auf! 50 Spiele und Rätsel lassen die Zeit im Auto Zug oder Flugzeug ruckzuck vergehen. Auf den kindgerechten Karten finden Kinder spannende Themen einfache Texte und kunterbunte Beschäftigungsideen die perfekt gegen Langeweile zu Hause und unterwegs helfen. vierfarbig illustriert50 Karten mit Leporello in einer Schachtelauf FSC®-zertifiziertem PapierText: Carola von Kessel Illustration: Isabel Große Holtforth

    Preis: 8.95 € | Versand*: 4.90 €
  • Was wollten Liebknecht und Scheidemann?

    Karl Liebknecht war ein führender Vertreter der deutschen kommunistischen Bewegung und setzte sich für eine sozialistische Revolution ein. Philipp Scheidemann war ein führender Politiker der SPD und setzte sich für eine demokratische Republik ein. Beide hatten unterschiedliche politische Ziele und Ansätze, aber beide waren daran interessiert, die politische Situation in Deutschland nach dem Ersten Weltkrieg zu gestalten.

  • Wo rief Scheidemann die Republik aus?

    Scheidemann rief die Republik am 9. November 1918 vom Balkon des Reichstagsgebäudes in Berlin aus. Dies geschah während der turbulenten Zeit der Novemberrevolution, als der Erste Weltkrieg zu Ende ging und der Kaiser abdankte. Mit seiner Proklamation der Republik setzte Scheidemann den Grundstein für die Weimarer Republik, die erste demokratische Regierungsform in Deutschland. Seine Aktion markierte einen historischen Wendepunkt in der deutschen Geschichte und leitete das Ende der Monarchie ein.

  • Warum war Philipp Scheidemann so wichtig?

    Philipp Scheidemann war ein deutscher Politiker und eine wichtige Figur während der Weimarer Republik. Er war der erste Reichskanzler der Republik und spielte eine entscheidende Rolle bei der Ausrufung der Republik im Jahr 1918. Seine Handlung symbolisierte den Übergang von der Monarchie zur Demokratie und markierte einen wichtigen Schritt in der deutschen Geschichte.

  • Wann rief Philipp Scheidemann die Republik aus?

    Philipp Scheidemann rief die Republik am 9. November 1918 aus. Dies geschah vom Balkon des Reichstagsgebäudes in Berlin aus. Zu diesem Zeitpunkt war Deutschland noch im Ersten Weltkrieg involviert und die Monarchie war in Auflösung begriffen. Scheidemann wollte mit der Ausrufung der Republik die Macht von den Monarchen auf das Volk übertragen. Seine Aktion markierte einen Wendepunkt in der deutschen Geschichte und leitete den Übergang von der Monarchie zur Demokratie ein.

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  • Jumbo Spiele - Ich Lerne Entdecken - Human body
    Jumbo Spiele - Ich Lerne Entdecken - Human body

    Mit diesem Lernspiel erfahren Kinder das Wichtigste über den menschlichen Körper, die Organe und die verschiedenen Körpersysteme.

    Preis: 12.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Kinder entdecken Geschichten von Jesus - Klasse 3/4 (Weber, Eva)
    Kinder entdecken Geschichten von Jesus - Klasse 3/4 (Weber, Eva)

    Kinder entdecken Geschichten von Jesus - Klasse 3/4 , Unterrichtsmaterial für die Grundschule und kirchliche Kinder- und Jugendarbeit, Fach: Katholische Religion, Evangelische Religion, Klasse 3-4 +++ Die Gleichnisse vom Reich Gottes, Wundergeschichten oder Maria und Marta: Es gibt viele Erzählungen aus dem Leben Jesu, die seine Botschaft verdeutlichen und Kinder zum Nachdenken anregen. Diese fertig ausgearbeiteten Stundenentwürfe zu den wichtigsten Jesusgeschichten des Neuen Testaments beziehen dabei die Erfahrungen der Grundschüler mit ein und lassen sich als komplette Unterrichtsreihe durchführen. Sie bestehen je aus einem ausführlichen Stundenbild als Lehrerhandreichung und handlungsorientierten Materialien, z.B. Mitmachgeschichten, Arbeitsblättern, Gestaltungsaufgaben, Stationenarbeiten und Mini-Werkstätten. Mit ergänzenden Liednoten, Angeboten zur Umwelt Jesu, Bildvorlagen, Gesprächsimpulsen und Lernzielkontrollen reduziert sich die Unterrichtsvorbereitung auch für weniger erfahrene Lehrer auf ein Mindestmaß - und die Schüler werden zu echten "Jesus-Experten"! Das Material ist auch geeignet für Religionspädagogen in der außerschulischen Kinder- und Jugendarbeit. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 201308, Beilage: LOSEBL, Autoren: Weber, Eva, Seitenzahl/Blattzahl: 73, Abbildungen: mit vierfarbigen Abbildungen, Keyword: Bibel; Christentum; Ethik; Fachliteratur für Lehrer; Gebete; Glaube; Israel; Neues Testament; Religion; Stationenlernen, Fachschema: Pädagogik / Schule, Fachkategorie: Grundschule und Sekundarstufe I, Warengruppe: HC/Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Religion, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49119900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49119900, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr, Länge: 304, Breite: 224, Höhe: 17, Gewicht: 455, Produktform: Mappe, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 21.99 € | Versand*: 0 €
  • tonies - Hörfigur für die Toniebox: Globi: Globis verrückte Geschichten Abenteuer. Spannende und lustige Geschichten
    tonies - Hörfigur für die Toniebox: Globi: Globis verrückte Geschichten Abenteuer. Spannende und lustige Geschichten

    Hörfigur für die Toniebox: Tonies sind Hörfiguren für die Toniebox. Sie machen Hören anfassbar, denn mit ihnen bedient man die Toniebox. Man kann sie aber auch sammeln und mit ihnen spielen. Um der Musik zu lauschen, stellt man die Hörfigur einfach auf die Toniebox. "Globis verrückte Geschichten Was für unvergessliche Erinnerungen! Globi und seine verrückten Geschichten und Abenteuer. Globi blättert in seinen alten Tagebüchern und versinkt in großartigen Erinnerungen. Vor einigen Jahren hatte er einen tollen Traum vom Märchenreich. Das war ein Spaß! Dort gab es die Familie Zottelfass und den Maienkäfer Maier. Dann reiste Globi zum Südpol zu seinem Freund Appak. Gemeinsam bauten sie ein Iglu und trafen auf faszinierende Pinguine– und das alles bei eisigen minus 25 Grad. Brr, ganz schön kalt! Und erst kürzlich die Reise nach Rom mit Romi und Robi, auf der Suche nach ihrem Hund Lupa, und dem Besuch der Schweizer Garde im Vatikan. Nicht zu vergessen der aufregende Goldraub, bei dem Globi tatkräftig bei der Suche nach den Bankräubern mithalf. Die Polizei warüberglücklich. Walter Andreas Müller lässt Globi in seinen alten Tagebüchern stöbern und verführt auf unwiderstehliche Weise zum Schwelgen in Erinnerungen. Alexius Tschallener hat großartige Lieder komponiert und die Musik beigesteuert." Wie gaat's, wie staat's Begegnig mit em Maikäfer Mainrad Maier Audienz bi de Ameisia de Zwoote vo Ameisianie I de Höhli vo de Familie Zottelfass De ABC-Rap vo de Höhlebewohner De Globi als Iglu-Architekt S_Grüezi-Komitee Pingwino Pinguin-Song (Lied) Mit de Vespa underwägs Em Papst sis Geheimnis Strandferie zur Belohnig En Banküberfall D_Gauner werded gschnappt Gratuliere Globi Räuber und Poli-Lied Uf widergüx

    Preis: 16.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Ravensburger 4 erste Spiele, Brettspiel, Reisen/Abenteuer, 7 Jahr(e)
    Ravensburger 4 erste Spiele, Brettspiel, Reisen/Abenteuer, 7 Jahr(e)

    Ravensburger 4 erste Spiele. Produkttyp: Brettspiel, Genre: Reisen/Abenteuer, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 7 Jahr(e)

    Preis: 19.95 € | Versand*: 0.00 €
  • Was waren die Ziele von Scheidemann und Liebknecht?

    Die Ziele von Philipp Scheidemann waren die Etablierung einer parlamentarischen Demokratie in Deutschland, die Sicherung der politischen Stabilität und die Förderung des sozialen Friedens. Karl Liebknecht hingegen strebte eine sozialistische Revolution an und setzte sich für die Abschaffung des kapitalistischen Systems und die Errichtung einer kommunistischen Gesellschaft ein.

  • Was sind die Unterschiede und Gemeinsamkeiten zwischen Philipp Scheidemann und Karl Liebknecht?

    Philipp Scheidemann und Karl Liebknecht waren beide prominente Politiker in der Zeit der Weimarer Republik in Deutschland. Der Hauptunterschied zwischen ihnen liegt in ihrer politischen Ausrichtung: Scheidemann war ein Sozialdemokrat und Liebknecht war ein führender Vertreter der kommunistischen Bewegung. Gemeinsam hatten sie jedoch den Wunsch nach einer demokratischen und sozial gerechten Gesellschaft, und beide spielten eine wichtige Rolle in der deutschen Revolution von 1918/1919.

  • Warum zogen Philipp Scheidemann und Matthias Erzberger den Hass der Demokratie auf sich?

    Philipp Scheidemann und Matthias Erzberger zogen den Hass der Demokratie auf sich, weil sie als führende Politiker der Weimarer Republik in den Augen einiger Kritiker für den "Verrat" der deutschen Nation standen. Scheidemann wurde dafür verantwortlich gemacht, dass er die Republik ausgerufen hatte, während Erzberger für den Abschluss des Versailler Vertrags verantwortlich gemacht wurde, der von vielen als ungerecht angesehen wurde. Diese Entscheidungen führten zu einer starken Ablehnung und Feindseligkeit gegenüber den beiden Politikern.

  • Was waren die Ziele von Philipp Scheidemann und Karl Liebknecht bzw. was wollten sie?

    Philipp Scheidemann und Karl Liebknecht hatten unterschiedliche politische Ziele. Scheidemann war ein führender Politiker der Sozialdemokratischen Partei Deutschlands (SPD) und setzte sich für eine demokratische Republik ein. Liebknecht hingegen war ein prominenter Vertreter der Kommunistischen Partei Deutschlands (KPD) und strebte eine sozialistische Revolution an. Beide Politiker spielten eine wichtige Rolle in der deutschen Geschichte während der Weimarer Republik.

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