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Wie lauten die grundlegenden Spielregeln für Monopoly? Kann jemand die Spielregeln für Schach erklären?
Die grundlegenden Spielregeln für Monopoly beinhalten das Kaufen von Grundstücken, das Bauen von Häusern und Hotels, das Ziehen von Karten und das Zahlen von Miete an andere Spieler. Ziel ist es, die anderen Spieler in den Bankrott zu treiben. Die Spielregeln für Schach beinhalten das Bewegen der Figuren auf einem Schachbrett, das Schlagen der gegnerischen Figuren, das Erreichen des gegnerischen Königs und das Ausschalten dieses Königs, um das Spiel zu gewinnen. Jede Figur hat spezifische Bewegungsmöglichkeiten und es gibt Regeln für besondere Züge wie Rochade und en passant. Das Spiel endet, wenn ein Spieler den gegnerischen König schachmatt set **
Was sind die Spielregeln von Monopoly?
Bei Monopoly geht es darum, Grundstücke zu kaufen und Mieten von anderen Spielern zu kassieren. Jeder Spieler würfelt und zieht dann seine Spielfigur entsprechend der Augenzahl auf dem Würfel vorwärts. Wenn ein Spieler auf einem unbesetzten Grundstück landet, kann er es kaufen. Wenn ein Spieler auf einem bereits besetzten Grundstück landet, muss er Miete an den Besitzer zahlen. Das Ziel des Spiels ist es, alle anderen Spieler in den Bankrott zu treiben und selbst der reichste Spieler zu werden. **
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Produkte zum Begriff Spielregeln:
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moses. - Das geheimnisvolle Haus - 3D-Rätsel-Abenteuer
Das 3D-Rätsel-Abenteuer „Das geheimnisvolle Haus“ lädt zu einer spannenden Entdeckungsreise ein, bei der versteckte Gegenstände aufgespürt werden müssen. Das kooperative Escape-Spiel ist für Kinder ab 8 Jahren geeignet. für 1 bis 4 Personen Spieldauer von circa 60 Minuten mit UV-Lampe zum Aufdecken verborgener Hinweise fördert das Lese- und Zahlenverständnis enthält 21 Rätselkarten, 3 Geheimbotschaften, 3 Tipp- und 3 Lösungskarten sowie 4 Hausbauteile In diesem Spiel gilt es, gemeinsam die Geheimnisse eines mysteriösen Hauses zu lüften. Die Aufgabe besteht darin, sich von Karte zu Karte zu rätseln und dabei drei spannende Abenteuer zu bestreiten. Einige der Rätsel lassen sich nur mit der beiliegenden UV-Lampe lösen, die verborgene Botschaften sichtbar macht. Das Spiel ist in drei Teile unterteilt, sodass die Abenteuer auch an unterschiedlichen Tagen fortgesetzt werden können. Eine Spielanleitung erklärt den genauen Ablauf. Batterien für die Lampe sind nicht im Lieferumfang enthalten.
Preis: 14.99 € | Versand*: 3.95 € -
Moses 50 Rätsel & Spiele für den Reisekoffer
Wann sind wir da? Was machen wir heute? Mir ist so langweilig! Hört man das öfter, dann muss schnell mal eine Idee her. Bei den 50er Kartensets gehen die Ideen niemals aus. Auf 50 Karten werden zu den verschiedensten Themen Tipps, Tricks, Spiele und Quizfragen gegen Langeweile gesammelt. Egal ob in den Ferien, bei Krankheit, auf der Reise oder in der Schule, nahezu überall können die 50er Kartensets dank handlicher Schachtel mithingenommen werden. So kommt garantiert keine Langeweile mehr auf! 50 Spiele und Rätsel lassen die Zeit im Auto, Zug oder Flugzeug ruckzuck vergehen. Auf den kindgerechten Karten finden Kinder spannende Themen, einfache Texte und kunterbunte Beschäftigungsideen, die perfekt gegen Langeweile zu Hause und unterwegs helfen. vierfarbig illustriert 50 Karten mit Leporello in einer Schachtel auf FSC®-zertifiziertem Papier Text: Carola von Kessel Illustration: Isabel Große Holtforth
Preis: 8.95 € | Versand*: 5.49 € -
Kinder entdecken Geschichten von Jesus - Klasse 3/4 (Weber, Eva)
Kinder entdecken Geschichten von Jesus - Klasse 3/4 , Unterrichtsmaterial für die Grundschule und kirchliche Kinder- und Jugendarbeit, Fach: Katholische Religion, Evangelische Religion, Klasse 3-4 +++ Die Gleichnisse vom Reich Gottes, Wundergeschichten oder Maria und Marta: Es gibt viele Erzählungen aus dem Leben Jesu, die seine Botschaft verdeutlichen und Kinder zum Nachdenken anregen. Diese fertig ausgearbeiteten Stundenentwürfe zu den wichtigsten Jesusgeschichten des Neuen Testaments beziehen dabei die Erfahrungen der Grundschüler mit ein und lassen sich als komplette Unterrichtsreihe durchführen. Sie bestehen je aus einem ausführlichen Stundenbild als Lehrerhandreichung und handlungsorientierten Materialien, z.B. Mitmachgeschichten, Arbeitsblättern, Gestaltungsaufgaben, Stationenarbeiten und Mini-Werkstätten. Mit ergänzenden Liednoten, Angeboten zur Umwelt Jesu, Bildvorlagen, Gesprächsimpulsen und Lernzielkontrollen reduziert sich die Unterrichtsvorbereitung auch für weniger erfahrene Lehrer auf ein Mindestmaß - und die Schüler werden zu echten "Jesus-Experten"! Das Material ist auch geeignet für Religionspädagogen in der außerschulischen Kinder- und Jugendarbeit. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 201308, Beilage: LOSEBL, Autoren: Weber, Eva, Seitenzahl/Blattzahl: 73, Abbildungen: mit vierfarbigen Abbildungen, Keyword: Bibel; Christentum; Ethik; Fachliteratur für Lehrer; Gebete; Glaube; Israel; Neues Testament; Religion; Stationenlernen, Fachschema: Pädagogik / Schule, Fachkategorie: Grundschule und Sekundarstufe I, Warengruppe: HC/Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Religion, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49119900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49119900, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr, Länge: 304, Breite: 224, Höhe: 17, Gewicht: 455, Produktform: Mappe, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 21.99 € | Versand*: 0 € -
tonies - Hörfigur für die Toniebox: Globi: Globis verrückte Geschichten Abenteuer. Spannende und lustige Geschichten
Mit der Globi Hörfigur für die Toniebox können spannende und lustige Geschichten angehört werden. Einfach die Figur auf die Toniebox stellen und schon beginnt das Hörvergnügen für Kinder ab 3 Jahren. ca. 50 Minuten Spielzeit liebevoll gestaltete Hörfigur zum Sammeln und Spielen einfache, kindgerechte Bedienung Diese Figur erzählt von Globis verrückten Abenteuern, die direkt aus seinen Tagebüchern stammen. Die Reise beginnt in einem Traum, der Globi in ein Märchenreich führt, wo er auf die Familie Zottelfass und den Maikäfer Maier trifft. Anschließend geht es an den kalten Südpol. Dort baut er zusammen mit seinem Freund Appak ein Iglu und beobachtet Pinguine. Ein weiteres Abenteuer führt nach Rom, wo Globi gemeinsam mit Romi und Robi nach dem Hund Lupa sucht, der Schweizer Garde im Vatikan einen Besuch abstattet und sogar bei der Jagd nach Bankräubern hilft.
Preis: 16.99 € | Versand*: 3.95 €
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Was sind die Spielregeln für Jeopardy?
Die Spielregeln für Jeopardy sind relativ einfach. Es gibt verschiedene Kategorien und in jeder Kategorie sind Fragen unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen gestellt. Die Spieler wählen abwechselnd eine Kategorie und einen Geldbetrag aus und müssen dann die entsprechende Frage richtig beantworten, um Geld zu gewinnen. Es gibt auch spezielle Runden wie die "Daily Double" Runde, in der Spieler die Möglichkeit haben, ihren Einsatz zu verdoppeln. Der Spieler mit dem höchsten Geldbetrag am Ende des Spiels gewinnt. **
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Was sind die Spielregeln von Rummikub?
Rummikub ist ein Spiel für 2-4 Spieler, bei dem das Ziel ist, alle Spielsteine abzulegen. Die Spielsteine sind nummeriert und in vier verschiedenen Farben erhältlich. Die Spieler müssen entweder Sets von Steinen mit derselben Zahl in verschiedenen Farben oder Reihen von Steinen derselben Farbe ablegen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine Steine abgelegt hat. **
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Was sind die Spielregeln für Uno?
Uno ist ein Kartenspiel, bei dem das Ziel ist, als erster Spieler alle Karten abzulegen. Jeder Spieler erhält zu Beginn sieben Karten und legt abwechselnd eine passende Karte auf den Ablagestapel. Es dürfen nur Karten mit der gleichen Farbe oder dem gleichen Wert abgelegt werden, es sei denn, es handelt sich um eine Sonderkarte wie zum Beispiel eine Aussetzen-Karte oder eine Farbwahl-Karte. **
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Was sind die Spielregeln für Monopoly?
Die Spielregeln für Monopoly sind relativ einfach. Jeder Spieler erhält zu Beginn eine bestimmte Menge Geld und bewegt sich dann im Uhrzeigersinn um das Spielbrett. Wenn ein Spieler auf einem Grundstück landet, das noch nicht gekauft wurde, kann er es kaufen. Wenn ein Spieler auf einem bereits gekauften Grundstück landet, muss er Miete an den Besitzer zahlen. Das Ziel des Spiels ist es, alle anderen Spieler in den Bankrott zu treiben und selbst der reichste Spieler zu werden. **
Wie lauten die Spielregeln beim Quartett?
Beim Quartett geht es darum, möglichst viele Quartette, also vier zusammengehörige Karten, zu sammeln. Die Karten werden gemischt und gleichmäßig an die Spieler verteilt. Reihum fragen die Spieler ihre Mitspieler nach einer bestimmten Karte, die sie für ein Quartett benötigen. Hat der gefragte Spieler die Karte, muss er sie abgeben. Gewonnen hat am Ende derjenige, der die meisten Quartette gesammelt hat. **
Was sind die Spielregeln für Scrabble?
Scrabble ist ein Brettspiel, bei dem die Spieler Wörter aus Buchstaben legen, um Punkte zu sammeln. Jeder Spieler zieht sieben Buchstabensteine und versucht, sie auf dem Spielbrett zu platzieren, um Wörter zu bilden. Es gibt bestimmte Regeln für die Platzierung der Buchstabensteine, die Punktevergabe und den Einsatz von Sonderfeldern auf dem Spielbrett. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt. **
Produkte zum Begriff Spielregeln:
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Bauer-Jelinek, Christine: Die geheimen Spielregeln der Macht
Die geheimen Spielregeln der Macht , Die Spielregeln haben sich grundlegend geändert, die guten alten Werte existieren nicht mehr. Bescheidenheit und Understatement haben ausgedient. Der Neoliberalismus hat sich in Europa durchgesetzt. Nun gelten andere Gesetze und neue Werte - für viele ein Buch mit sieben Siegeln. Stellen Sie sich der Realität! Laufen Sie nicht länger in die offenen Messer geschickter Machtmenschen. Wer seine persönlichen Ziele durchsetzen will, muss sich für Machtinstrumente entscheiden, die heute wirksam sind. Wer hingegen in seinen Illusionen gefangen bleibt, wird persönlich weiterhin erfolglos sein und auch die Gesellschaft nicht verändern. Zu dieser besonders gefährdeten Spezies, die aufgrund falscher Annahmen immer weniger erreicht und sich zunehmend selbst ausbeutet, zählen vor allem Gutmenschen, Idealisten und Frauen. Treffen Sie eine bewusste Entscheidung, was Ihnen im Leben wichtig ist und überlegen Sie, ob Sie bereit sind, dafür auch zu kämpfen. Durchsetzungsfähigkeit, taktisches und strategisches Denken gehören heute zur Grundausstattung der Kommunikation - sie sind der tabuisierte Teil der Sozial-Kompetenz. Wie Ihre Wahl auch ausfällt: In jedem Fall sollten Sie die neuen Spielregeln kennen, damit Sie in der Lage sind, die Spiele der anderen - und auch Ihre eigenen - zu durchschauen. Schluss mit Ohnmachtsgefühlen und Hilflosigkeit, werden Sie lieber ein kompetenter Machtgestalter! , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 22.00 € | Versand*: 0 € -
Rätsel-Geschichten zum Rechtschreibtraining (Peters, Barbara)
Rätsel-Geschichten zum Rechtschreibtraining , Spannende Rätseltexte mit Wimmelbildern und Arbeitsblättern für den Rechtschreibunterricht ab der 2. Klasse Rechtschreibung leicht gemacht Sie suchen nach einer Möglichkeit, das manchmal eintönige Lernen der wichtigsten Rechtschreibphänomene für Ihre Grundschüler*innen spannend und abwechslungsreich zu gestalten? Dann ist dieser Band genau das Richtige! Sie erhalten 25 tolle Geschichten mit jeweils einem passenden Wimmelbild, Arbeitsblättern und Auftragskarten. Motivation garantiert Die Rätsel-Geschichten berücksichtigen die Lehrplanthemen der Klassen 2 bis 4 und ergänzen die Unterrichtsmaterialien in den Schulbüchern optimal. Jede Geschichte enthält viele Wörter zu einem bestimmten Rechtschreibphänomen und wird durch ein hübsches Wimmelbild kindgerecht ergänzt. So bleiben Ihre Schützlinge stets motiviert und haben Spaß daran, die kleinen Rätsel in den Geschichten zu lösen. Vertiefen und festigen Die zusätzlichen Arbeitsblätter, die Sie als Kopiervorlage nutzen können, wiederholen die Rechtschreibregeln und vertiefen Strategien zur korrekten Anwendung. Weitere 12 Auftragskarten enthalten aktivierende Aufgaben, die Sie flexibel einsetzen können. Nutzen Sie die Rätsel-Geschichten und Wimmelbilder zur Einführung in ein neues Thema oder als Trainingsstunde zwischendurch, Ihre Schüler*innen werden begeistert sein! Der Band enthält: - 25 spannende Rätselgeschichten zu den Rechtschreibphänomenen des Lehrplans der 2. - 4. Klasse - zu jeder Geschichte ein liebevoll gestaltetes Wimmelbild - 25 Arbeitsblätter mit Rechtschreibregeln, -strategien und passenden Aufgaben - 12 Auftragskarten mit individuell einsetzbaren Aufgaben zur Arbeit mit dem Wimmelbild - Lösungen zu jeder orthografischen Regel , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 202209, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet, Autoren: Peters, Barbara, Seitenzahl/Blattzahl: 88, Keyword: 2. bis 4. Klasse; Deutsch; Grundschule; Rechtschreibung, Fachschema: Deutsch / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Deutsch/ Kommunikation, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für den Primarbereich, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: GRS, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH, Breite: 211, Höhe: 10, Gewicht: 274, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0050, Tendenz: -1, Schulform: Grundschule, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2796857
Preis: 24.99 € | Versand*: 0 € -
moses. - Das geheimnisvolle Haus - 3D-Rätsel-Abenteuer
Das 3D-Rätsel-Abenteuer „Das geheimnisvolle Haus“ lädt zu einer spannenden Entdeckungsreise ein, bei der versteckte Gegenstände aufgespürt werden müssen. Das kooperative Escape-Spiel ist für Kinder ab 8 Jahren geeignet. für 1 bis 4 Personen Spieldauer von circa 60 Minuten mit UV-Lampe zum Aufdecken verborgener Hinweise fördert das Lese- und Zahlenverständnis enthält 21 Rätselkarten, 3 Geheimbotschaften, 3 Tipp- und 3 Lösungskarten sowie 4 Hausbauteile In diesem Spiel gilt es, gemeinsam die Geheimnisse eines mysteriösen Hauses zu lüften. Die Aufgabe besteht darin, sich von Karte zu Karte zu rätseln und dabei drei spannende Abenteuer zu bestreiten. Einige der Rätsel lassen sich nur mit der beiliegenden UV-Lampe lösen, die verborgene Botschaften sichtbar macht. Das Spiel ist in drei Teile unterteilt, sodass die Abenteuer auch an unterschiedlichen Tagen fortgesetzt werden können. Eine Spielanleitung erklärt den genauen Ablauf. Batterien für die Lampe sind nicht im Lieferumfang enthalten.
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Moses 50 Rätsel & Spiele für den Reisekoffer
Wann sind wir da? Was machen wir heute? Mir ist so langweilig! Hört man das öfter, dann muss schnell mal eine Idee her. Bei den 50er Kartensets gehen die Ideen niemals aus. Auf 50 Karten werden zu den verschiedensten Themen Tipps, Tricks, Spiele und Quizfragen gegen Langeweile gesammelt. Egal ob in den Ferien, bei Krankheit, auf der Reise oder in der Schule, nahezu überall können die 50er Kartensets dank handlicher Schachtel mithingenommen werden. So kommt garantiert keine Langeweile mehr auf! 50 Spiele und Rätsel lassen die Zeit im Auto, Zug oder Flugzeug ruckzuck vergehen. Auf den kindgerechten Karten finden Kinder spannende Themen, einfache Texte und kunterbunte Beschäftigungsideen, die perfekt gegen Langeweile zu Hause und unterwegs helfen. vierfarbig illustriert 50 Karten mit Leporello in einer Schachtel auf FSC®-zertifiziertem Papier Text: Carola von Kessel Illustration: Isabel Große Holtforth
Preis: 8.95 € | Versand*: 5.49 €
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Wie lauten die grundlegenden Spielregeln für Monopoly? Kann jemand die Spielregeln für Schach erklären?
Die grundlegenden Spielregeln für Monopoly beinhalten das Kaufen von Grundstücken, das Bauen von Häusern und Hotels, das Ziehen von Karten und das Zahlen von Miete an andere Spieler. Ziel ist es, die anderen Spieler in den Bankrott zu treiben. Die Spielregeln für Schach beinhalten das Bewegen der Figuren auf einem Schachbrett, das Schlagen der gegnerischen Figuren, das Erreichen des gegnerischen Königs und das Ausschalten dieses Königs, um das Spiel zu gewinnen. Jede Figur hat spezifische Bewegungsmöglichkeiten und es gibt Regeln für besondere Züge wie Rochade und en passant. Das Spiel endet, wenn ein Spieler den gegnerischen König schachmatt set **
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Was sind die Spielregeln von Monopoly?
Bei Monopoly geht es darum, Grundstücke zu kaufen und Mieten von anderen Spielern zu kassieren. Jeder Spieler würfelt und zieht dann seine Spielfigur entsprechend der Augenzahl auf dem Würfel vorwärts. Wenn ein Spieler auf einem unbesetzten Grundstück landet, kann er es kaufen. Wenn ein Spieler auf einem bereits besetzten Grundstück landet, muss er Miete an den Besitzer zahlen. Das Ziel des Spiels ist es, alle anderen Spieler in den Bankrott zu treiben und selbst der reichste Spieler zu werden. **
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Was sind die Spielregeln für Jeopardy?
Die Spielregeln für Jeopardy sind relativ einfach. Es gibt verschiedene Kategorien und in jeder Kategorie sind Fragen unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen gestellt. Die Spieler wählen abwechselnd eine Kategorie und einen Geldbetrag aus und müssen dann die entsprechende Frage richtig beantworten, um Geld zu gewinnen. Es gibt auch spezielle Runden wie die "Daily Double" Runde, in der Spieler die Möglichkeit haben, ihren Einsatz zu verdoppeln. Der Spieler mit dem höchsten Geldbetrag am Ende des Spiels gewinnt. **
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Was sind die Spielregeln von Rummikub?
Rummikub ist ein Spiel für 2-4 Spieler, bei dem das Ziel ist, alle Spielsteine abzulegen. Die Spielsteine sind nummeriert und in vier verschiedenen Farben erhältlich. Die Spieler müssen entweder Sets von Steinen mit derselben Zahl in verschiedenen Farben oder Reihen von Steinen derselben Farbe ablegen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine Steine abgelegt hat. **
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Kinder entdecken Geschichten von Jesus - Klasse 3/4 , Unterrichtsmaterial für die Grundschule und kirchliche Kinder- und Jugendarbeit, Fach: Katholische Religion, Evangelische Religion, Klasse 3-4 +++ Die Gleichnisse vom Reich Gottes, Wundergeschichten oder Maria und Marta: Es gibt viele Erzählungen aus dem Leben Jesu, die seine Botschaft verdeutlichen und Kinder zum Nachdenken anregen. Diese fertig ausgearbeiteten Stundenentwürfe zu den wichtigsten Jesusgeschichten des Neuen Testaments beziehen dabei die Erfahrungen der Grundschüler mit ein und lassen sich als komplette Unterrichtsreihe durchführen. Sie bestehen je aus einem ausführlichen Stundenbild als Lehrerhandreichung und handlungsorientierten Materialien, z.B. Mitmachgeschichten, Arbeitsblättern, Gestaltungsaufgaben, Stationenarbeiten und Mini-Werkstätten. Mit ergänzenden Liednoten, Angeboten zur Umwelt Jesu, Bildvorlagen, Gesprächsimpulsen und Lernzielkontrollen reduziert sich die Unterrichtsvorbereitung auch für weniger erfahrene Lehrer auf ein Mindestmaß - und die Schüler werden zu echten "Jesus-Experten"! Das Material ist auch geeignet für Religionspädagogen in der außerschulischen Kinder- und Jugendarbeit. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 201308, Beilage: LOSEBL, Autoren: Weber, Eva, Seitenzahl/Blattzahl: 73, Abbildungen: mit vierfarbigen Abbildungen, Keyword: Bibel; Christentum; Ethik; Fachliteratur für Lehrer; Gebete; Glaube; Israel; Neues Testament; Religion; Stationenlernen, Fachschema: Pädagogik / Schule, Fachkategorie: Grundschule und Sekundarstufe I, Warengruppe: HC/Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Religion, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49119900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49119900, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr, Länge: 304, Breite: 224, Höhe: 17, Gewicht: 455, Produktform: Mappe, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 21.99 € | Versand*: 0 € -
tonies - Hörfigur für die Toniebox: Globi: Globis verrückte Geschichten Abenteuer. Spannende und lustige Geschichten
Mit der Globi Hörfigur für die Toniebox können spannende und lustige Geschichten angehört werden. Einfach die Figur auf die Toniebox stellen und schon beginnt das Hörvergnügen für Kinder ab 3 Jahren. ca. 50 Minuten Spielzeit liebevoll gestaltete Hörfigur zum Sammeln und Spielen einfache, kindgerechte Bedienung Diese Figur erzählt von Globis verrückten Abenteuern, die direkt aus seinen Tagebüchern stammen. Die Reise beginnt in einem Traum, der Globi in ein Märchenreich führt, wo er auf die Familie Zottelfass und den Maikäfer Maier trifft. Anschließend geht es an den kalten Südpol. Dort baut er zusammen mit seinem Freund Appak ein Iglu und beobachtet Pinguine. Ein weiteres Abenteuer führt nach Rom, wo Globi gemeinsam mit Romi und Robi nach dem Hund Lupa sucht, der Schweizer Garde im Vatikan einen Besuch abstattet und sogar bei der Jagd nach Bankräubern hilft.
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Pegasus Spiele 18252 - MindMaze: Verzwickte Rätsel | Zustand: Neu & original versiegelt
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Die Abenteuer von Kina & Yuk - Zwei Polarfüchse entdecken die Welt
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