Produkt zum Begriff Logische:
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Logische Untersuchungen (Husserl, Edmund)
Logische Untersuchungen , Husserl war ursprünglich davon ausgegangen, dass die Logik die Aufklärung ihrer eigenen Grundlagen aus der Psychologie zu erwarten habe. Fragen und Zweifel, wie sich die unbestreitbare Objektivität und strenge Allgemeingültigkeit logischer Wahrheiten denn psychologisch begreifen lasse, führten ihn jedoch aus dem Bannkreis solcher Begründungsversuche heraus: Mit seinen »Prolegomena zur reinen Logik«, dem ersten Teilband der »Logischen Untersuchungen«, legte Husserl 1900 eine kritische Abrechnung mit dem logischen Psychologismus vor, deren Ergebnisse bis heute unbestritten sind. In den sechs Detailstudien des zweiten Teilbandes (1901) findet das in den »Prolegomena« grob umrissene Programm der »Logischen Untersuchungen« eine erste positive Bearbeitung. Sie bieten zugleich die Grundlinien der phänomenologischen Methode Husserls, die auf immer mit seinem Namen verbunden bleiben wird. Insbesondere die V. Untersuchung »Über intentionale Empfindungen und ihre Inhalte« ist für Husserls spätere Phänomenologie und die phänomenologische Philosophie von grundlegender Bedeutung. Husserl selbst hat jedoch die VI. Untersuchung über »Elemente einer phänomenologischen Aufklärung der Erkenntnis« als die in phänomenologischer Hinsicht wichtigste angesehen. Die Ausgabe folgt dem Text der kritischen Edition in den Husserliana mit den Nachweisen der Abweichungen zwischen der 1. und der 2. Auflage. Die Einführung und die umfassenden Register erleichtern die Erschließung des Werks. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20130408, Autoren: Husserl, Edmund, Keyword: Logik; Erkenntnistheorie; Phänomenologie, Fachschema: Logik~Philosophie / Logik~Zwanzigstes Jahrhundert~Phänomenologie~Existenzphilosophie - Existentialismus~Philosophie / Existenz, Fachkategorie: Logik, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.), Warengruppe: HC/Philosophie/20./21. Jahrhundert, Fachkategorie: Phänomenologie und Existenzphilosophie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Seitenanzahl: LXXIII, Seitenanzahl: 1076, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Meiner Felix Verlag GmbH, Verlag: Meiner Felix Verlag GmbH, Verlag: Meiner, F, Länge: 187, Breite: 121, Höhe: 34, Gewicht: 619, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger EAN: 9783787318933, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0090, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
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Das Nikitin Material. N8 Logische Reihen
Das Nikitin Material. N8 Logische Reihen , N8 Logische Reihen Kreis, Kreis, Stern - wie geht's weiter? Wahrnehmung und Konzentration fördern Form- und Farbzuordnung entwickeln Merkfähigkeit trainieren Symmetrien erkennen Aus den 24 bunten Holzwürfeln werden nach Vorlagen logische Reihen kombiniert. Die Spielvorlagen führen in kleinen Schritten vom Leichten zum Schweren, sodass jeder mitspielen kann! Geeignet für: Kindergarten, Vorschule, Schule, Erwachsene, 4+ Inhalt: 24 farbige Holzwürfel (3 cm Kantenlänge), Spielvorlagenheft (74 S.), mit Lösungen , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 202206, Produktform: Kassette, Titel der Reihe: NIKITIN Neuauflage 2022##, Fachschema: Logik~Philosophie / Logik~Lernspiel~Spiel / Lernspiel, Bildungsmedien Fächer: Spiel, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Lehrbücher, Region: Österreich~Berlin~Brandenburg~Mecklenburg-Vorpommern~Sachsen-Anhalt~Sachsen~Thüringen~Bayern~Baden-Württemberg~Hessen~Rheinland-Pfalz~Saarland~Bremen~Hamburg~Niedersachsen~Nordrhein-Westfalen~Schleswig-Holstein~Luxemburg~Schweiz, Bildungszweck: Für die Vorschule (Deutschland)~Für die Grundschule~Für die schulartunabhängige Orientierungsstufe~Förderschule/Förderzentrum/Schule mit Förderschwerpunkt Lernen, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 4 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 4, Fachkategorie: Logik, Text Sprache: ger, Verlag: Westermann Lernwelten, Verlag: Westermann Lernwelten GmbH, Warnung vor Sicherheitsrisiken in der EU: Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (gemäß EU-Spielzeugrichtlinie), Breite: 197, Höhe: 62, Gewicht: 820, Produktform: Kassette, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Vorgänger: 4098420, Vorgänger EAN: 4250022930083, Herkunftsland: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Schulform: Förderschule, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,
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Der logische Aufbau der Welt (Carnap, Rudolf)
Der logische Aufbau der Welt , In seinem 1928 erschienenen Hauptwerk »Der logische Aufbau der Welt« unternahm Rudolf Carnap (1891-1970) den Versuch, die erkenntnistheoretische These des englischen Empirismus, nach der die Basis aller unserer Wirklichkeitserkenntnis in Wahrnehmungserlebnissen bestehe, durch die methodische und zugleich logisch einsichtige Konstruktion der Gegenstandswelt aus solcherart bestimmten Elementarerlebnissen zu untermauern. Neu und richtungweisend an diesem Ansatz war der Gebrauch, den Carnap - er war Schüler Freges - »von den Hilfmitteln der modernen Logik, besonders der von Russell entwickelten Relationenlogik, machte, und die Rücksicht auf die psychologische Erkenntnis, dass die einfachen Sinnesdaten nicht Erlebnisse sind, sondern erst rückwärts aus den Erlebnissen erschlossen werden müssen« (Günter Patzig). , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 199911, Produktform: Kartoniert, Autoren: Carnap, Rudolf, Seitenzahl/Blattzahl: 314, Keyword: 20. Jahrhundert; Analytische Philosophie; Erkenntnistheorie; Logik; Logischer Positivismus; Wiener Kreis, Fachschema: Empirie - Empirismus~Logik~Philosophie / Logik~Wiener Kreis~Zwanzigstes Jahrhundert~Mathematik / Logik~Epistemologie~Erkenntnistheorie~Philosophie / Erkenntnis, Fachkategorie: Moderne Philosophie: nach 1800~Epistemologie und Erkenntnistheorie~Logik, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.), Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Philosophie/20./21. Jahrhundert, Fachkategorie: Mathematik: Logik, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Seitenanzahl: 24, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Meiner Felix Verlag GmbH, Verlag: Meiner Felix Verlag GmbH, Verlag: Meiner, F, Länge: 190, Breite: 123, Höhe: 22, Gewicht: 318, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger EAN: 9783787313693, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0040, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2534991
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Oelze, Berthold W. H.: Der logische Aufbau des Liberalismus
Der logische Aufbau des Liberalismus , Berthold W. H. Oelze ist freier Wissenschaftler und Berater für politische Kommunikation. Er promovierte in Philosophie und Soziologie an der Universität Münster, lehrte und forschte an den Universitäten Brasília, Juíz de Fora und Passau. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Was sind logische Rätsel?
Logische Rätsel sind Rätsel, bei denen das Lösen auf logisches Denken und Schlussfolgerungen basiert. Sie erfordern oft das Erkennen von Mustern, das Auswerten von Informationen und das Anwenden von logischen Regeln, um zu einer Lösung zu gelangen. Logische Rätsel können in verschiedenen Formen auftreten, wie zum Beispiel Sudoku, Schachprobleme oder Knobelaufgaben.
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Was sind logische Null und logische Eins?
Logische Null und logische Eins sind Begriffe aus der digitalen Logik. Logische Null steht für den Zustand "aus" oder "false", während logische Eins den Zustand "ein" oder "true" repräsentiert. In digitalen Schaltungen werden diese Zustände verwendet, um Informationen zu speichern und logische Operationen durchzuführen.
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Was sind einige Strategien, um die kognitive Fähigkeit und das logische Denkvermögen durch Wortknobelei-Spiele und Rätsel zu verbessern?
1. Das regelmäßige Lösen von Wortknobelei-Spielen und Rätseln kann dazu beitragen, das logische Denkvermögen zu verbessern, da sie das Gehirn dazu anregen, komplexe Probleme zu lösen und neue Denkweisen zu entwickeln. 2. Durch das Lösen von Worträtseln und Knobeleien können kognitive Fähigkeiten wie Aufmerksamkeit, Gedächtnis und Problemlösungsfähigkeiten gestärkt werden, da sie das Gehirn dazu anregen, sich auf verschiedene Aspekte des Rätsels zu konzentrieren und Lösungsstrategien zu entwickeln. 3. Das Lösen von Worträtseln und Knobeleien kann auch dazu beitragen, die sprachlichen Fähigkeiten zu verbessern, da sie die Fähigkeit zur
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Wie können schwierige Rätsel und Knobeleien dabei helfen, das logische Denken zu fördern?
Schwierige Rätsel und Knobeleien erfordern das Anwenden von logischem Denken, um Lösungen zu finden. Durch das Lösen dieser Aufgaben werden kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, Analyse und Schlussfolgerung gestärkt. Regelmäßiges Üben mit solchen Herausforderungen kann dazu beitragen, das logische Denken zu verbessern und die Denkfähigkeit insgesamt zu schärfen.
Ähnliche Suchbegriffe für Logische:
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Rätsel-Geschichten zum Rechtschreibtraining (Peters, Barbara)
Rätsel-Geschichten zum Rechtschreibtraining , Spannende Rätseltexte mit Wimmelbildern und Arbeitsblättern für den Rechtschreibunterricht ab der 2. Klasse Rechtschreibung leicht gemacht Sie suchen nach einer Möglichkeit, das manchmal eintönige Lernen der wichtigsten Rechtschreibphänomene für Ihre Grundschüler*innen spannend und abwechslungsreich zu gestalten? Dann ist dieser Band genau das Richtige! Sie erhalten 25 tolle Geschichten mit jeweils einem passenden Wimmelbild, Arbeitsblättern und Auftragskarten. Motivation garantiert Die Rätsel-Geschichten berücksichtigen die Lehrplanthemen der Klassen 2 bis 4 und ergänzen die Unterrichtsmaterialien in den Schulbüchern optimal. Jede Geschichte enthält viele Wörter zu einem bestimmten Rechtschreibphänomen und wird durch ein hübsches Wimmelbild kindgerecht ergänzt. So bleiben Ihre Schützlinge stets motiviert und haben Spaß daran, die kleinen Rätsel in den Geschichten zu lösen. Vertiefen und festigen Die zusätzlichen Arbeitsblätter, die Sie als Kopiervorlage nutzen können, wiederholen die Rechtschreibregeln und vertiefen Strategien zur korrekten Anwendung. Weitere 12 Auftragskarten enthalten aktivierende Aufgaben, die Sie flexibel einsetzen können. Nutzen Sie die Rätsel-Geschichten und Wimmelbilder zur Einführung in ein neues Thema oder als Trainingsstunde zwischendurch, Ihre Schüler*innen werden begeistert sein! Der Band enthält: - 25 spannende Rätselgeschichten zu den Rechtschreibphänomenen des Lehrplans der 2. - 4. Klasse - zu jeder Geschichte ein liebevoll gestaltetes Wimmelbild - 25 Arbeitsblätter mit Rechtschreibregeln, -strategien und passenden Aufgaben - 12 Auftragskarten mit individuell einsetzbaren Aufgaben zur Arbeit mit dem Wimmelbild - Lösungen zu jeder orthografischen Regel , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 202209, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet, Autoren: Peters, Barbara, Seitenzahl/Blattzahl: 88, Keyword: 2. bis 4. Klasse; Deutsch; Grundschule; Rechtschreibung, Fachschema: Deutsch / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Deutsch/ Kommunikation, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für den Primarbereich, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: GRS, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH, Breite: 211, Höhe: 10, Gewicht: 274, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0050, Tendenz: -1, Schulform: Grundschule, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2796857
Preis: 24.99 € | Versand*: 0 € -
Siemens LZS:PT17024 Halte-/Auswerfbügel für Standard-Stecksockel ohne logische Trennung LZSPT17024 - 10 Stück
Halte-/Auswerfbügel für Steckrelais der Reihe PT und PT Schraubanschlusssockel nicht logisch SIRIUS Relais - ein Programm für alle Fälle.
Preis: 3.73 € | Versand*: 6.90 € -
Koboldkoole Rätsel, Spiele und Ideen - KoboldKroniken
Dir ist schnell mal langweilig? Dann schnapp dir das „Koboldkroniken“-Rätselbuch! Es ist gespickt voll mit Rätseln, Aufgaben und Spielen. Löse Klassiker wie Labyrinthe, Fehlersuche, Kreuzworträtsel, Punkt-zu-Punkt-Rätsel oder Wortgitter. Mit Tests, Stickern und Activity-Ideen. Jede Menge Futter also für öde Regentage. Ab 9 Jahren, 40 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 21 x 28 cm
Preis: 8.00 € | Versand*: 5.95 € -
Moses 50 Rätsel & Spiele für den Reisekoffer
Wann sind wir da? Was machen wir heute? Mir ist so langweilig! Hört man das öfter dann muss schnell mal eine Idee her. Bei den 50er Kartensets gehen die Ideen niemals aus. Auf 50 Karten werden zu den verschiedensten Themen Tipps Tricks Spiele und Quizfragen gegen Langeweile gesammelt. Egal ob in den Ferien bei Krankheit auf der Reise oder in der Schule nahezu überall können die 50er Kartensets dank handlicher Schachtel mithingenommen werden. So kommt garantiert keine Langeweile mehr auf! 50 Spiele und Rätsel lassen die Zeit im Auto Zug oder Flugzeug ruckzuck vergehen. Auf den kindgerechten Karten finden Kinder spannende Themen einfache Texte und kunterbunte Beschäftigungsideen die perfekt gegen Langeweile zu Hause und unterwegs helfen. vierfarbig illustriert50 Karten mit Leporello in einer Schachtelauf FSC®-zertifiziertem PapierText: Carola von Kessel Illustration: Isabel Große Holtforth
Preis: 8.95 € | Versand*: 4.90 €
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Bei welchem Computerspiel muss man richtig schwierige logische Rätsel lösen und logisch nachdenken?
Ein Beispiel für ein Computerspiel, bei dem man schwierige logische Rätsel lösen und logisch nachdenken muss, ist "Portal". In diesem Spiel muss der Spieler mithilfe eines Portalgeräts verschiedene Rätsel lösen, indem er Portale erstellt und sich geschickt durch die Level bewegt. Dabei sind logisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen gefragt.
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Was sind logische Verknüpfungen?
Logische Verknüpfungen sind mathematische Operationen, die verwendet werden, um Aussagen miteinander zu verbinden und neue Aussagen zu bilden. Sie werden in der Logik und in der Informatik verwendet, um komplexe Bedingungen und Ausdrücke zu formulieren. Beispiele für logische Verknüpfungen sind "und", "oder" und "nicht".
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Was sind logische Schlussfolgerungen?
Logische Schlussfolgerungen sind Schlussfolgerungen, die auf logischen Prinzipien und Regeln basieren. Sie werden verwendet, um aus gegebenen Informationen oder Prämissen zu einer logischen Konsequenz oder einem Ergebnis zu gelangen. Logische Schlussfolgerungen sind wichtig, um rationale und kohärente Argumente zu entwickeln und zu bewerten.
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Was sind logische Schaltungen?
Logische Schaltungen sind elektronische Schaltungen, die auf den Prinzipien der Logik basieren. Sie bestehen aus logischen Gattern wie AND, OR und NOT, die Eingangssignale verarbeiten und entsprechende Ausgangssignale erzeugen. Logische Schaltungen werden in der digitalen Elektronik verwendet, um komplexe Funktionen auszuführen, wie zum Beispiel in Computern oder anderen elektronischen Geräten.
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